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  • 《王者荣耀》英雄盘点:你的本命英雄,真实历史上究竟有多“超神”?
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商周时代 距今 ~3500年以上

姜子牙(辅佐周文王灭商)

妲己(商纣王妃子)

春秋时期 距今 ~2500-2800年

老夫子(原型孔子,前551-前479)

元流之子(原型老夫子和墨子的学生,生卒年未知)

西施(春秋末期,约前5世纪)

战国时期 距今 ~2300-2500年

墨子(约前468-前376)

庄周(庄子,约前369-前286)

扁鹊(战国初期名医)

鲁班大师(原型公输般,前507-前444)

孙膑(战国中期军事家

鬼谷子(战国时期隐士)

廉颇(战国四大名将)

白起(战国四大名将)

钟无艳(原型钟离春,齐宣王时期)

阿轲(原型荆轲,刺秦于前227年)

秦朝 距今 ~2250年

嬴政(秦始皇,前259-前210)

芈月(原型秦宣太后,前4-3世纪)

高渐离(荆轲友人,刺秦后时代)

蒙恬(秦朝名将,?-前210)

项羽(前232-前202)

虞姬(项羽宠妃,?-前202)

汉朝 距今 ~2200年

刘邦(汉高祖,前256-前195)

韩信(?-前196)

张良(约前250-前186)

王昭君(西汉元帝时期,约前1世纪)

三国时期 距今 ~1800年

曹操(155-220)

蔡文姬(约174-239)

甄姬(原型甄宓,183-221)

夏侯惇(?-220)

典韦(?-199)

司马懿(179-251)

刘备(161-223)

关羽(?-220)

张飞(?-221)

诸葛亮(181-234)

赵云(?-229)

黄忠(?-220)

马超(176-222)

元歌(原型庞统,179-214)

刘禅(207-271)

阿古朵(原型可能是花鬘,孟获之女,虚构人物)

孙策(175-200)

孙权(182-252)

孙尚香(三国时期)

周瑜(175-210)

大乔、小乔(三国时期)

澜(原型吕蒙,178-220)

吕布(?-199)

貂蝉(三国文学形象)

距今 ~1500年 南北朝

花木兰(文学形象,北朝民歌)

兰陵王(高肃,541-573)

达摩(菩提达摩,5-6世纪僧侣)

隋唐时期 距今 ~1300-1400年

伽罗(原型独孤伽罗,隋文帝的皇后,544-602)

裴擒虎(原型韩擒虎,隋朝名将,538-592)

程咬金(589-665)

李白(701-762)

杨玉环(719-756)

狄仁杰(630-700)

李元芳(虚构人物,唐代背景)

武则天(624-705)

上官婉儿(664-710)

公孙离(原型公孙大娘,唐开元年间)

百里守约(原型裴行俭,619-682)

百里玄策(原型王玄策,7世纪唐使)

苏烈(原型苏定方,592-667)

明世隐(原型可能是明崇俨,唐代道士)

弈星(原型可能是唐代棋待诏)

空空儿(唐代传奇小说虚构人物)

宋元时期 距今 ~800-1000年

沈梦溪(原型沈括,《梦溪笔谈》作者,1031-1095)、

成吉思汗/苍(1162-1227)

明代/日本战国 距今 ~400年

宫本武藏(日本剑术家,1584-1645)

外国历史 距今 ~700年

马可·波罗(意大利旅行家,1254-1324)

外国神话/传说 距今 ~2000年以上

雅典娜(希腊神话)

亚瑟(不列颠传说)

露娜(源自罗马神话月神)

完全虚构

瑶、铠、曜、镜、暃、狂铁、盾山、蒙犽、梦奇、鲁班七号、戈娅、亚连、海月、桑启、海诺、莱西奥、姬小满、朵莉亚。

其他

牛魔、孙悟空、猪八戒、金蝉、敖隐(源自《西游记》小说),钟馗来自唐朝民间传说与道教文化的混合产物。

赵怀真、云樱、少司缘、大司命、影等来自游戏局内故事线原创人物,不知火舞、娜可露露、橘右京、夏洛特(源自SNK)。

英雄角色规律:

1. 时间跨度极长:

从距今4000多年的神话时代(盘古、女娲)到距今约400年的日本江户时代(宫本武藏),游戏的时间跨度超过了3500年。

2. 三个时代最高产:

·春秋战国(距今约2300年):思想家、军事家、名将辈出的时代,为游戏提供了大量角色原型;

·三国时期(距今约1800年):中国历史上最具知名度和浪漫色彩的时期,因此英雄数量最多,是绝对主力阵容;

· 隋唐时期:(距今约1300年)隋唐尤其唐朝,也是英雄产出大户,尤其盛产文人、政治家、名将和传奇人物。

年代越近,反而英雄越少。宋、元、明、清这几个离现代相对较近的朝代,反而没什么英雄原型。

这主要是因为《王者荣耀》的选材更偏向于大众对中华历史的普遍印象和兴趣点:即最精彩的故事都发生在“遥远的古代”,尤其是春秋战国、三国和唐这三个黄金时代,可以依托《三国演义》、隋唐英雄传这类民间熟知的小说、传说、评书等丰富素材。

3. 虚构角色占据半壁江山:

最“年轻”的角色,大多是完全虚构的(如长城守卫军凯、鲁班七号),或者源自现代流行文化(如SNK格斗游戏) 的角色。他们没有任何“距今年份”,是纯粹的创作产物。

结语:

文章只是简单按时间线,简单梳理了游戏里的任务排序,但读者如何正确处理“游戏与历史的关系”很重要:

游戏毕竟不是正史,《王者荣耀》作为一款全民爆火的娱乐产品,为了游戏性和故事性,一定会对角色设定进行了大量改编、嫁接和虚构。

最重要的是,不要把游戏内容当作真实历史。

但如果我们能以游戏为契机,意识到游戏改编与历史真实的区别,尊重历史文化,去阅读正的历史书籍、权威史料或参观博物馆,了解历史人物在哲学、科技、文学、艺术、军事等方面的真实成就和社会影响,会比游戏中的123技能更有价值。

毕竟里面的每一位老祖宗,在历史上可都是“超神”的存在。返回搜狐,查看更多